Make an Army Red VS Blue Waffen-Tier-List
Community S–C DPS-Rankings für Early-Access Red vs Blue und Boss-Phasen.
Waffen verwandeln Armeegröße in Arena-Siege. Nachdem Gates deine Kopfzahl multiplizieren, bestimmen Waffen-Tiers, wie schnell Red vs Blue schmilzt — oder wie schnell Bosse wie Pharaoh und Emperor fallen. Diese Seite rankt Waffen-Investitionen für Make an Army Red VS Blue anhand community-orientierter S–C-Tiers, die auf Beta-Kampfrollen basieren, nicht auf offiziellen Developer-Tabellen.
Kombiniere diese List mit der Rüstungs-Tier-List, damit deine DPS-Units lang genug leben zum Schlagen, und mit der Units-Tier-List, damit Upgrades auf der Linie landen, die du tatsächlich multipliziert hast.
Ranking-Kriterien
Waffen werden bewertet nach:
- Damage pro Run-Minute inklusive Shop-Reisezeit.
- Zielprofil — Single-Target-Boss-Burst versus Cleave für Add-Waves.
- Währungseffizienz — Coins für Baseline-Tiers, Gems für Legendary-Reihen.
- Stack-Synergie — doppelte Upgrades auf derselben multiplizierten Linie schlagen ein Tier über vier Unit-Typen verteilt.
S-Tier — Legendary-Waffen auf dem Main-Stack
Legendary-Waffen auf deiner primär multiplizierten Linie sind S-Tier, wenn der Shop eine klare Top-Reihe zeigt. Die Experience-Beschreibung nennt „powerful weapons“, und Legendary-Labels liefern typischerweise den größten Sprung für Boss-DPS. Gem-Kosten tun weh, aber wiederholtes Scheitern bei Beat Emperor kostet mehr Zeit.
Area-Cleave-Waffen auf demselben Stack, den du für Red-vs-Blue-Teamfights nutzt, erreichen ebenfalls S, wenn Add-Waves an der Front-Rüstung vorbeilecken. Ein Cleave-Upgrade kann zwei Single-Target-Tiers schlagen, wenn Minions jede Arena-Phase spawnen.
Zweites dupliziertes Legendary oder Epic auf der Main-Linie bleibt S, wenn dein Wipe-Grund „Boss noch bei halber HP“ statt sofortiger Tod ist.
A-Tier — Epic-Waffen und fokussierte Coin-Tiers
Epic Single-Target-Waffen sind A-Tier für Pharaoh-Meilensteine und erste Red-vs-Blue-Clears. Sie kosten weniger Gems als Legendary, verkürzen aber Kampfzeiten genug, um Arena-Auszahlungen aus Coins und Gems zu verdienen.
Max Coin-Tier-Waffe vor Shop drei ist A-Tier, wenn Gems für Rüstung aus der Rüstungs-Tier-List reserviert sind. Zwei Coin-Tiers auf einem Rifle-Stack schlagen ein Legendary auf einer Bench-Linie.
Sekundäres Cleave auf der Support-Linie steigt in Co-op auf A, wenn Teammitglieder Shields multiplizieren, während du Riflemen multiplizierst — siehe Beste Army-Builds.
B-Tier — Spread und Off-Meta-Picks
Ein Waffen-Tier auf jedem Unit-Typ ist B-Tier. Sieht flexibel aus, verliert aber gegen gestapelte Upgrades auf Gates, die du in Gates und Pfade gewählt hast.
Nur Single-Target-Loadouts während add-lastiger Boss-Phasen sitzen bei B, bis du eine Cleave-Rolle einsetzt. Bosses besiegen notiert, welche Kämpfe Extras spawnen.
Luxus-Ranged auf Cavalry, die du kaum multipliziert hast, bleibt B, es sei denn, zukünftige Patches buffen Charge-Damage.
C-Tier — Käufe mit geringem Wert
Gem-Reroll-Reihen ohne garantierte Waffen-Ups sind C-Tier — replay statt gamblen.
Waffen auf Linien, die du beim nächsten Gate-Split ersetzen willst, sind C-Tier-Verschwendung. Commit erst, wenn Route-Callouts stabil sind.
Duplizierte kosmetische Waffen-Skins ohne Stat-Text gehören in C, bis verifiziert.
Waffen-Rollen-Tabelle
| Rolle | Bestes Tier-Band | Wann es steigt |
|---|---|---|
| Boss-Killer (Single Target) | S Legendary / A Epic | Emperor-Versuche |
| Arena-Cleave | S Cleave auf Main-Stack | Red-vs-Blue-Add-Waves |
| Backline-Artillerie | B Baseline, A wenn Gates gefüttert | Co-op-Artillerie-Callouts |
| Shield-Bash / Melee | B Standard | Nur wenn Shields deine multiplizierte Linie sind |
Boss- und Badge-Ausrichtung
Beat Pharaoh — A-Tier Epic-Waffe minimum auf Main-DPS; S Legendary, wenn Timer mit voller Rüstung scheitert.
Beat Emperor — S-Tier Legendary oder doppelter Epic-Stack; koordiniere Rüstung aus der Rüstungs-Tier-List, damit DPS-Fenster zählen.
Red Button — braucht oft Burst plus Cleave; Hybrid-Builds auf Upgrade-Priorität ranken Waffen nach bestandenen Survival-Checks.
Economy-Kopplung
Waffen-Tiers sollten Coin- und Gem-Einkommen folgen, nicht Vanity. Wenn du zwischen S Legendary-Waffe und S Legendary-Rüstung wählen musst: Rüstung, wenn du in zwei Treffern stirbst; Waffe, wenn du überlebst, aber time-outest.
Free Egg Tier 1-Hatches aus Free Egg Tier 1 können Units geben, die Waffen-Priorität verschieben — Tiers nach dem Hatch neu bewerten.
Co-op-Waffen-Calls
In Fünf-Spieler-Lobbies: vermeide vier verschiedene S-Tier-Luxuswaffen. Paare einen S-Cleave-Spieler mit einem S-Single-Target-Spieler; teilt Gate-Multiplikation auf vereinbarten Linien.
Verwandte Seiten
- Tier-List-Hub — gemeinsame Tier-Definitionen.
- Rüstungs-Tier-List — überleben, um Damage zu machen.
- Units-Tier-List — multiplizieren, bevor du upgradest.
- Upgrade-Priorität — Shop-Reihenfolge pro Run.
- Better-Army-Guide — Waffen-Timing mit Rüstung.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten, die Spieler vor jedem Match suchen.
Legendary-Waffe oder Legendary-Rüstung zuerst?
Rüstung zuerst, wenn du sofort stirbst. Waffe zuerst, wenn du überlebst und noch Zeit auf dem Boss-Timer hast.
Sind Cleave-Waffen immer S-Tier?
Nur auf Linien, die du multipliziert hast, und wenn Adds spawnen. Reine Boss-Races ohne Adds favorisieren Single-Target S-Tiers.
Bleiben Waffen zwischen Runs erhalten?
In-Run-Upgrades setzen sich meist zurück. Persistente Hub-Waffen, falls in der Beta hinzugefügt, würden unter Updates stehen.
Warum ist verteilte Waffen-Investition B-Tier?
Gate-Math belohnt eine gestapelte Linie. Verteilte Tiers verwässern DPS dort, wo deine Armee tatsächlich am größten ist.
Ist diese List offiziell?
Nein — Community-Beta-Meta-Rankings, keine UH Games Offical-Balance-Docs.