Tier-Liste

Make an Army Red VS Blue Einheiten-Tier-List

Welche Soldaten-Linien an Gates multiplizieren — community S–C-Meta für Early Access.

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Einheiten-Tier-List

Einheiten sind das Fundament, das jede andere Tier List voraussetzt. Multiplizierst du die falsche Linie an Gates, performen Legendary-Rüstung und Waffen aus Rüstungs-Tier-List und Waffen-Tier-List schlechter. Dieses community-orientierte Einheiten-Ranking deckt Make an Army Red VS Blue auf Roblox ab — UH Games Officals Runner-Beta — keine offizielle Roster-Dokumentation.

Die Beta-UI kann Einheiten mit Military-Themen labeln (Rifles, Shields, Cavalry, Artillery). Namen können wechseln; Rollen bleiben. Wir ranken Linien danach, wie gut sie Multiplier-Gates absorbieren und in Red-vs-Blue-Arena-Druck übersetzen.

Ranking-Kriterien

Einheiten erhalten Tiers basierend auf:

  1. Multiplier-Effizienz — Wertgewinn, wenn ein Gate diese Linie verdoppelt oder verdreifacht.
  2. Kampfrolle — Front-Kontakt, Mid-DPS oder Back-Line-Support in der Arena.
  3. Upgrade-Synergie — wie sauber Rüstung und Waffen aus Shop-Menüs an die Linie andocken.
  4. Boss-Tauglichkeit — Beitrag zu Beat Pharaoh, Beat Emperor und Red-Button-Versuchen in Bosse besiegen.

S-Tier — Rifle / Mid-Line-DPS-Stacks

Standard-Rifle- oder Soldaten-Linien an frühen neutralen Gates sind S-Tier-Default-Picks. Sie erscheinen oft an Splits, akzeptieren jedes Rüstungs-Tier und profitieren von Single-Target- und Cleave-Waffen. Bietet ein Gate “x2 riflemen” versus eine exotische Nebenroute, gewinnen riflemen, außer ein Coin-Notfall verlangt anderes — siehe Coins und Gems.

Ausgewogene Infantry ohne Mount-Abhängigkeit bleibt S, weil Auto-Run-Pfade selten Cavalry-only-Korridore in aktuellen Beta-Layouts erzwingen. Stapel Multiplier auf einer Infantry-Linie für drei Gates, bevor du diversifizierst.

A-Tier — Shield-Front und Hybrid-Linien

Shield- oder Heavy-Infantry-Linien ranken A-Tier, wenn du schweren Melee in Red vs Blue oder Boss-Slams erwartest. Sie paaren mit Top-Rüstungs-Tiers und schützen Back-Line-DPS, den du weniger multipliziert hast. Push Shields auf S im Co-op, wenn ein Spieler alle Multiplier auf Front-Line legt, während andere Rifles füttern.

Dual-Role-Einheiten, die Gates als “elite” oder “veteran” Squads labeln, sitzen bei A: stärker pro Slot, aber auf weniger Gates sichtbar. Nimm sie, wenn der Multiplier dem Wert einer generischen Linie entspricht.

B-Tier — Cavalry-Rush und Artillery-Back-Line

Cavalry- oder Fast-Rush-Einheiten sind B-Tier in Solo-Beta-Meta. Charge-Fenster sind kurz in Auto-Run-Arenen, und Wrong-Path-Strafen treffen härter, wenn Cavalry-Gates abseits der optimalen Hauptroute in Gates und Pfade liegen. Sie steigen auf A in koordinierten Lobbies, die Mount-Gates früh callen.

Artillery- oder Back-Line-Lobber bleiben B, bis Add-Wellen Rear-DPS brauchen. Eine Artillery-Linie reicht; multipliziere Artillery nicht zweimal, bevor Rifle-S-Tier stabil ist.

Gemischte “Bonus-Unit”-Gates mit unklaren Multipliern sind B, bis die Community Zahlen unter /updates/ bestätigt.

C-Tier — Low-Value- und Trap-Linien

Einheiten an Wrong-Path-Gates, die Count schrumpfen oder Debuffs setzen, sind per Definition C-Tier — meiden, auch wenn das Icon flashy wirkt.

Duplicate exotische Linien, wenn du Multiplier woanders schon committet hast, ranken C. Erst einen Stack fertigstellen.

Cosmetic-only Unit Skins ohne Gate-Präsenz gehören für Progression in C.

Gate-Entscheidungs-Spickzettel

Split-WahlTier-BiasHinweise
x2 auf Infantry, die du schon stapelstSDefault ja
+Coins vs +UnitsUnits bei gesundem TimerCoins wenn pleite — Economy-Guide
Shield-Gate vs Rifle-GateShield wenn nächste Phase BossRifle bei PvP-Swarm
Cavalry-Gate abseits RouteC außer Co-op-CallPfadzeit zählt
Elite-Squad-Gate gleicher MultiplierAGuter Mid-Run-Spike

Team-Farben-Hinweis

Red- und Blue-Teams teilen dieselbe Einheiten-Logik. Farbwahl ändert Tier-Rankings nicht — nur Visuals und Matchmaking.

Verknüpfung mit Builds und Upgrades

Sobald du eine S-Tier-Linie an Gates wählst, spiegele Ausgaben in Upgrade-Priorität und volle Rezepte in Beste Armee-Builds. Einheiten-Tier ohne Shop-Follow-through verliert Arenen trotzdem.

Gratis Egg Tier 1 Hatch-Ergebnisse aus Gratis Egg Tier 1 können eine Einheiten-Linie adden — Gate-Priorität neu bewerten, wenn der Hatch dein Starter-Squad ersetzt.

Co-op-Multiplier-Strategie

Fünf-Spieler-Cap bedeutet: Callouts zählen. Zwei Spieler, die dieselbe S-Tier-Linie multiplizieren, können fünf Spieler auf fünf verschiedenen B-Tier-Linien outscalen. Weise Linien per Voice-Chat vor Run-Start zu.

Beta-Änderungs-Watch

Early-Access-Patches können Gate-Spawn-Tabellen rebalancen. Verschwinden Rifle-Gates plötzlich, diese Seite nach Updates-Notes erneut lesen. Community-Tiers verschieben sich, wenn Gate-Tabellen datamined werden.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten, die Spieler vor jedem Match suchen.

Welche Einheiten-Linie sollten Anfänger multiplizieren?

Default-Rifle- oder Infantry-Linien an frühen Gates — sie sind S-Tier für flexible Rüstungs- und Waffen-Upgrades.

Sind Cavalry-Einheiten schlecht?

Nicht schlecht — B-Tier solo, weil Pathing und Charge-Fenster schwerer sind. Co-op kann sie mit frühen Callouts auf A heben.

Ändert Teamfarbe die Einheiten-Tiers?

Nein. Red und Blue nutzen dieselben Gate- und Shop-Systeme.

Soll ich zwei Linien gleichzeitig multiplizieren?

Meist nein früh. Stapel eine S-Tier-Linie für drei Gates, dann Shield- oder Cleave-Sekundär hinzufügen.

Sind diese Einheiten-Rankings offiziell?

Nein. Community-Beta-Meta basierend auf Multiplier- und Arena-Logik — keine Dev-Roster-Docs.