Make an Army Red VS Blue Einheiten-Tier-List
Welche Soldaten-Linien an Gates multiplizieren — community S–C-Meta für Early Access.
Einheiten sind das Fundament, das jede andere Tier List voraussetzt. Multiplizierst du die falsche Linie an Gates, performen Legendary-Rüstung und Waffen aus Rüstungs-Tier-List und Waffen-Tier-List schlechter. Dieses community-orientierte Einheiten-Ranking deckt Make an Army Red VS Blue auf Roblox ab — UH Games Officals Runner-Beta — keine offizielle Roster-Dokumentation.
Die Beta-UI kann Einheiten mit Military-Themen labeln (Rifles, Shields, Cavalry, Artillery). Namen können wechseln; Rollen bleiben. Wir ranken Linien danach, wie gut sie Multiplier-Gates absorbieren und in Red-vs-Blue-Arena-Druck übersetzen.
Ranking-Kriterien
Einheiten erhalten Tiers basierend auf:
- Multiplier-Effizienz — Wertgewinn, wenn ein Gate diese Linie verdoppelt oder verdreifacht.
- Kampfrolle — Front-Kontakt, Mid-DPS oder Back-Line-Support in der Arena.
- Upgrade-Synergie — wie sauber Rüstung und Waffen aus Shop-Menüs an die Linie andocken.
- Boss-Tauglichkeit — Beitrag zu Beat Pharaoh, Beat Emperor und Red-Button-Versuchen in Bosse besiegen.
S-Tier — Rifle / Mid-Line-DPS-Stacks
Standard-Rifle- oder Soldaten-Linien an frühen neutralen Gates sind S-Tier-Default-Picks. Sie erscheinen oft an Splits, akzeptieren jedes Rüstungs-Tier und profitieren von Single-Target- und Cleave-Waffen. Bietet ein Gate “x2 riflemen” versus eine exotische Nebenroute, gewinnen riflemen, außer ein Coin-Notfall verlangt anderes — siehe Coins und Gems.
Ausgewogene Infantry ohne Mount-Abhängigkeit bleibt S, weil Auto-Run-Pfade selten Cavalry-only-Korridore in aktuellen Beta-Layouts erzwingen. Stapel Multiplier auf einer Infantry-Linie für drei Gates, bevor du diversifizierst.
A-Tier — Shield-Front und Hybrid-Linien
Shield- oder Heavy-Infantry-Linien ranken A-Tier, wenn du schweren Melee in Red vs Blue oder Boss-Slams erwartest. Sie paaren mit Top-Rüstungs-Tiers und schützen Back-Line-DPS, den du weniger multipliziert hast. Push Shields auf S im Co-op, wenn ein Spieler alle Multiplier auf Front-Line legt, während andere Rifles füttern.
Dual-Role-Einheiten, die Gates als “elite” oder “veteran” Squads labeln, sitzen bei A: stärker pro Slot, aber auf weniger Gates sichtbar. Nimm sie, wenn der Multiplier dem Wert einer generischen Linie entspricht.
B-Tier — Cavalry-Rush und Artillery-Back-Line
Cavalry- oder Fast-Rush-Einheiten sind B-Tier in Solo-Beta-Meta. Charge-Fenster sind kurz in Auto-Run-Arenen, und Wrong-Path-Strafen treffen härter, wenn Cavalry-Gates abseits der optimalen Hauptroute in Gates und Pfade liegen. Sie steigen auf A in koordinierten Lobbies, die Mount-Gates früh callen.
Artillery- oder Back-Line-Lobber bleiben B, bis Add-Wellen Rear-DPS brauchen. Eine Artillery-Linie reicht; multipliziere Artillery nicht zweimal, bevor Rifle-S-Tier stabil ist.
Gemischte “Bonus-Unit”-Gates mit unklaren Multipliern sind B, bis die Community Zahlen unter /updates/ bestätigt.
C-Tier — Low-Value- und Trap-Linien
Einheiten an Wrong-Path-Gates, die Count schrumpfen oder Debuffs setzen, sind per Definition C-Tier — meiden, auch wenn das Icon flashy wirkt.
Duplicate exotische Linien, wenn du Multiplier woanders schon committet hast, ranken C. Erst einen Stack fertigstellen.
Cosmetic-only Unit Skins ohne Gate-Präsenz gehören für Progression in C.
Gate-Entscheidungs-Spickzettel
| Split-Wahl | Tier-Bias | Hinweise |
|---|---|---|
| x2 auf Infantry, die du schon stapelst | S | Default ja |
| +Coins vs +Units | Units bei gesundem Timer | Coins wenn pleite — Economy-Guide |
| Shield-Gate vs Rifle-Gate | Shield wenn nächste Phase Boss | Rifle bei PvP-Swarm |
| Cavalry-Gate abseits Route | C außer Co-op-Call | Pfadzeit zählt |
| Elite-Squad-Gate gleicher Multiplier | A | Guter Mid-Run-Spike |
Team-Farben-Hinweis
Red- und Blue-Teams teilen dieselbe Einheiten-Logik. Farbwahl ändert Tier-Rankings nicht — nur Visuals und Matchmaking.
Verknüpfung mit Builds und Upgrades
Sobald du eine S-Tier-Linie an Gates wählst, spiegele Ausgaben in Upgrade-Priorität und volle Rezepte in Beste Armee-Builds. Einheiten-Tier ohne Shop-Follow-through verliert Arenen trotzdem.
Gratis Egg Tier 1 Hatch-Ergebnisse aus Gratis Egg Tier 1 können eine Einheiten-Linie adden — Gate-Priorität neu bewerten, wenn der Hatch dein Starter-Squad ersetzt.
Co-op-Multiplier-Strategie
Fünf-Spieler-Cap bedeutet: Callouts zählen. Zwei Spieler, die dieselbe S-Tier-Linie multiplizieren, können fünf Spieler auf fünf verschiedenen B-Tier-Linien outscalen. Weise Linien per Voice-Chat vor Run-Start zu.
Beta-Änderungs-Watch
Early-Access-Patches können Gate-Spawn-Tabellen rebalancen. Verschwinden Rifle-Gates plötzlich, diese Seite nach Updates-Notes erneut lesen. Community-Tiers verschieben sich, wenn Gate-Tabellen datamined werden.
Verwandte Seiten
- Tier-List-Hub — Tier-Band-Definitionen.
- Rüstungs-Tier-List — gestapelte Linie schützen.
- Waffen-Tier-List — DPS auf gestapelter Linie.
- Gates und Pfade — Routen-Math hinter Einheiten.
- So spielst du — voller Run-Loop.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten, die Spieler vor jedem Match suchen.
Welche Einheiten-Linie sollten Anfänger multiplizieren?
Default-Rifle- oder Infantry-Linien an frühen Gates — sie sind S-Tier für flexible Rüstungs- und Waffen-Upgrades.
Sind Cavalry-Einheiten schlecht?
Nicht schlecht — B-Tier solo, weil Pathing und Charge-Fenster schwerer sind. Co-op kann sie mit frühen Callouts auf A heben.
Ändert Teamfarbe die Einheiten-Tiers?
Nein. Red und Blue nutzen dieselben Gate- und Shop-Systeme.
Soll ich zwei Linien gleichzeitig multiplizieren?
Meist nein früh. Stapel eine S-Tier-Linie für drei Gates, dann Shield- oder Cleave-Sekundär hinzufügen.
Sind diese Einheiten-Rankings offiziell?
Nein. Community-Beta-Meta basierend auf Multiplier- und Arena-Logik — keine Dev-Roster-Docs.