Make an Army Red VS Blue Tier list de armas
Rankings comunitarios S–C de DPS para fases Red vs Blue y jefes en acceso anticipado.
Las armas convierten tamaño de ejército en victorias de arena. Tras gates multiplicar tu headcount, tiers de armas determinan qué tan rápido derrite Red vs Blue — o caen Pharaoh y Emperor. Esta página clasifica inversiones en armas para Make an Army Red VS Blue con tiers S–C orientados a comunidad basados en roles de combate beta, no tablas oficiales del desarrollador.
Combina con Tier list de armadura para que unidades DPS vivan lo suficiente para golpear, y con Tier list de unidades para que mejoras caigan en la línea que realmente multiplicaste.
Criterios de clasificación
Las armas se puntúan por:
- Daño por minuto de run incluyendo tiempo de viaje a tienda.
- Perfil de objetivo — burst single-target de jefe vs cleave para oleadas de adds.
- Eficiencia de moneda — Coins para tiers base, Gems para filas legendary.
- Sinergia de stack — mejoras duplicadas en la misma línea multiplicada superan repartir un tier en cuatro tipos.
Tier S — armas legendary en stack principal
Armas legendary en tu línea principal multiplicada son tier S cuando la tienda expone fila superior clara. Marketing cita “powerful weapons” y etiquetas legendary suelen dar el salto mayor de DPS de jefe. Coste en Gems duele, pero fallar Beat Emperor repetidamente cuesta más tiempo.
Armas cleave en área en el mismo stack que usas para peleas Red vs Blue también alcanzan S cuando oleadas de adds filtran más allá de armadura de primera línea. Una mejora cleave puede superar dos tiers single-target si minions spawnean cada fase de arena.
Segunda legendary o epic duplicada en línea principal permanece S si tu razón de wipe es “jefe aún a mitad de vida” en lugar de muerte instantánea.
Tier A — armas epic y tiers Coins enfocados
Armas epic single-target son tier A para hitos Pharaoh y primeros clears Red vs Blue. Cuestan menos Gems que legendary mientras acortan timers lo suficiente para pagos de arena de Coins y Gems.
Arma máxima tier Coins antes de tienda tres es tier A cuando Gems se reservan para armadura en Tier list de armadura. Dos tiers Coins en un stack rifle superan una legendary en línea banquillo.
Cleave secundario en línea de soporte sube a A en cooperativo cuando compañeros multiplican escudos mientras tú multiplicas riflemen — ver Mejores builds de ejército.
Tier B — reparto y picks off-meta
Un tier de arma en cada tipo es tier B. Parece flexible, pierde frente a mejoras apiladas en gates elegidas en Gates y rutas.
Loadouts solo single-target en fases de jefe con muchos adds están en B hasta slotear un rol cleave. Vencer jefes anota qué peleas spawnean extras.
Ranged de lujo en caballería que apenas multiplicaste permanece B salvo parches futuros buffeen daño de carga.
Tier C — compras bajo valor
Filas reroll con Gems sin subida garantizada de arma son tier C — repite en lugar de apostar.
Armas en líneas que planeas reemplazar en próximo split de gate son desperdicio tier C. Comprométete tras estabilizar callouts de ruta.
Skins cosméticos de arma duplicados sin texto de stat pertenecen a C hasta verificar.
Tabla de roles de arma
| Rol | Mejor banda tier | Cuándo sube |
|---|---|---|
| Killer de jefe (single target) | S legendary / A epic | Intentos Emperor |
| Cleave arena | S cleave en stack principal | Oleadas adds Red vs Blue |
| Artillería retaguardia | B base, A si alimentada en gates | Callouts cooperativos artillería |
| Bash escudo / melee | B default | Solo si escudos son tu línea multiplicada |
Alineación jefe y badge
Beat Pharaoh — mínimo arma epic tier A en DPS principal; S legendary si timer falla con armadura llena.
Beat Emperor — stack legendary S o doble epic; coordina armadura de Tier list de armadura para que ventanas DPS importen.
Red Button — a menudo necesita burst más cleave; builds híbridos en Prioridad de mejoras clasifican armas tras pasar checks de supervivencia.
Acoplamiento economía
Tiers de arma deben seguir ingreso Coins y Gems, no vanidad. Si debes elegir entre arma legendary S y armadura legendary S, elige armadura cuando mueres en dos golpes; elige arma cuando sobrevives pero haces timeout.
Eclosiones Egg Tier 1 de Egg Tier 1 gratis pueden conceder unidades que desplacen prioridad de arma — reevalúa tiers tras eclosionar.
Callouts cooperativos de armas
En lobbies de cinco, evita cuatro armas luxury tier S distintas. Empareja un jugador cleave S con uno single-target S; comparte multiplicación de gates en líneas acordadas.
Páginas relacionadas
- Hub de tier list — definiciones compartidas de tier.
- Tier list de armadura — sobrevive para infligir daño.
- Tier list de unidades — multiplica antes de mejorar.
- Prioridad de mejoras — orden de tienda por run.
- Guía de mejor ejército — timing armas con armadura.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de cada partida.
¿Arma legendary o armadura legendary primero?
Armadura primero si mueres al instante. Arma primero si sobrevives con tiempo en timer del jefe.
¿Armas cleave siempre son tier S?
Solo en líneas que multiplicaste y cuando spawnean adds. Carreras puras de jefe sin adds favorecen single-target tier S.
¿Las armas persisten entre runs?
Mejoras in-run suelen resetear. Armas persistentes de hub, si se añaden en beta, se anotarían en Actualizaciones.
¿Por qué inversión repartida en armas es tier B?
Matemática de gates recompensa una línea apilada. Tiers repartidos diluyen DPS donde tu ejército es realmente más grande.
¿Es oficial esta lista?
No — rankings meta beta comunitarios, no docs de balance de UH Games Offical.