Tier List

Make an Army Red VS Blue Tier List de Armas

Rankings S–C de DPS da comunidade para Red vs Blue em acesso antecipado e fases de boss.

Última atualização:

Tier List de Armas

Armas convertem tamanho de exército em vitórias de arena. Após gates multiplicarem headcount, tiers de arma determinam quão rápido Red vs Blue derrete — ou quão rápido bosses como Pharaoh e Emperor caem. Esta página ranqueia investimentos de arma para Make an Army Red VS Blue usando tiers S–C orientados à comunidade fundamentados em papéis de combate beta, não tabelas oficiais de desenvolvedor.

Combine esta lista com Tier List de Armadura para unidades DPS viverem tempo de atacar, e com Tier List de Unidades para upgrades caírem na linha que você realmente multiplicou.

Critérios de ranking

Armas são pontuadas em:

  1. Dano por minuto de run incluindo tempo de viagem à loja.
  2. Perfil de alvo — burst single-target de boss versus cleave para ondas de adds.
  3. Eficiência de moeda — Coins para tiers baseline, Gems para fileiras legendary.
  4. Sinergia de pilha — upgrades duplicados na mesma linha multiplicada vencem espalhar um tier em quatro tipos de unidade.

Tier S — armas legendary na pilha principal

Armas legendary na linha multiplicada primária são tier S quando loja expõe fileira top clara. Marketing da experiência cita “powerful weapons”, e rótulos legendary tipicamente entregam maior salto para DPS de boss. Custos Gem doem, mas falhar Beat Emperor repetidamente custa mais tempo.

Armas cleave área na mesma pilha usada para lutas de time Red vs Blue também alcançam S quando ondas de adds vazam além armadura linha de frente. Um upgrade cleave pode superar dois tiers single-target se minions spawnam toda fase de arena.

Segunda legendary ou epic duplicada na linha principal permanece S se motivo de wipe é “boss ainda metade vida” em vez de morte instantânea.

Tier A — armas epic e tiers Coins focados

Armas epic single-target são tier A para marcos Pharaoh e primeiras clears Red vs Blue. Custam menos Gems que legendary enquanto encurtam timers de luta o suficiente para ganhar pagamentos de arena de Coins e Gems.

Arma max tier Coins antes loja três é tier A quando Gems reservadas para armadura na Tier List de Armadura. Dois tiers Coins numa pilha rifle vencem uma legendary numa linha bench.

Cleave secundário linha suporte sobe para A em co-op quando teammates multiplicam escudos enquanto você multiplica riflemen — veja Melhores Builds de Exército.

Tier B — escolhas espalhadas e off-meta

Um tier arma em todo tipo de unidade é tier B. Parece flexível, perde para upgrades empilhados em gates escolhidos em Gates e Rotas.

Loadouts só single-target durante fases boss pesadas em adds ficam B até slotar um papel cleave. Vencer Bosses nota quais lutas spawnam extras.

Ranged luxury em cavalaria que mal multiplicou permanece B a menos que patches futuros buffem dano charge.

Tier C — compras baixo valor

Fileiras reroll Gem sem weapon ups garantidos são tier C — rejogue em vez de apostar.

Armas em linhas que planeja substituir no próximo split de gate são waste tier C. Comprometa depois que callouts de rota estabilizarem.

Skins arma cosméticas duplicadas sem texto stat pertencem a C até verificadas.

Tabela papéis de arma

PapelFaixa tier melhorQuando sobe
Boss killer (single target)S legendary / A epicTentativas Emperor
Cleave arenaS cleave pilha principalOndas adds Red vs Blue
Artilharia retaguardaB baseline, A se alimentada gatesCallouts artilharia co-op
Shield bash / meleeB padrãoSó se escudos são linha multiplicada

Alinhamento boss e badge

Beat Pharaoh — arma epic tier A mínima no DPS principal; S legendary se timer falha com armadura cheia.

Beat Emperor — legendary tier S ou pilha epic dupla; coordene armadura da Tier List de Armadura para janelas DPS importarem.

Red Button — frequentemente precisa burst mais cleave; builds híbridos em Prioridade de Upgrade ranqueiam armas após checks de sobrevivência passarem.

Acoplamento economia

Tiers de arma devem seguir renda Coins e Gems, não vaidade. Se deve escolher entre arma legendary S e armadura legendary S, pegue armadura quando morre em dois hits; pegue arma quando sobrevive mas estoura timer.

Hatches Egg Tier 1 grátis de Egg Tier 1 Grátis podem conceder unidades que inclinam prioridade de arma — reavalie tiers após hatch.

Calls co-op de arma

Em lobbies cinco jogadores, evite quatro armas luxury S diferentes. Emparelhe um jogador S cleave com um S single-target; compartilhem multiplicação gate em linhas acordadas.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas que os jogadores buscam antes de cada partida.

Arma legendary ou armadura legendary primeiro?

Armadura primeiro se morre instantaneamente. Arma primeiro se sobrevive com tempo restante no timer de boss.

Armas cleave são sempre tier S?

Só em linhas multiplicadas e quando adds spawnam. Corridas boss puras sem adds favorecem tiers S single-target.

Armas carregam entre runs?

Upgrades in-run geralmente resetam. Armas persistentes hub, se adicionadas na beta, seriam notadas em Updates.

Por que investimento arma espalhado é tier B?

Matemática de gate recompensa uma linha empilhada. Tiers espalhados diluem DPS onde exército é realmente maior.

Esta lista é oficial?

Não — rankings meta beta comunidade, não docs balanceamento UH Games Offical.