Tier List

Make an Army Red VS Blue Tier list Unités

Quelles lignes soldats multiplier aux gates — meta S–C communautaire accès anticipé.

Dernière mise à jour:

Tier list Unités

Unités sont fondation que chaque autre tier list suppose. Si vous multipliez mauvaise ligne aux gates, armure légendaire et armes tier list Armure et tier list Armes underperform. Ce classement orienté communauté couvre Make an Army Red VS Blue Roblox — beta runner UH Games Offical — pas documentation roster officielle.

UI beta peut label unités thèmes militaires (rifles, shields, cavalry, artillery). Noms peuvent changer ; rôles persistent. Nous classons lignes selon absorption gates multiplicateur et traduction pression arène Red vs Blue.

Critères classement

Unités gagnent paliers basés sur :

  1. Efficacité multiplicateur — valeur quand gate double ou triple ligne.
  2. Rôle combat — contact front, DPS mid ou support rear arène.
  3. Synergie amélioration — attache propre paliers armure et armes menus shop.
  4. Viabilité boss — contribution tentatives Beat Pharaoh, Beat Emperor, Red Button Vaincre les boss.

Palier S — stacks rifle / DPS mid-line

Lignes rifle ou soldat standard gates neutrals early sont picks palier S default. Apparaissent often splits, acceptent chaque palier armure, bénéficient armes mono-cible et cleave. Gate « x2 riflemen » versus route exotique side, riflemen win sauf urgence Coin — Coins et Gems.

Infantry équilibrée sans dépendance mount reste S car chemins auto-run force rarely corridors cavalry-only layouts beta actuels. Stack multiplicateurs une ligne infantry trois gates avant diversifier.

Palier A — front shield et lignes hybrides

Lignes shield ou heavy infantry palier A quand mêlée lourde Red vs Blue ou slams boss attendus. Paires top paliers armure protège DPS rear multiplié moins. Push shields S coop si un joueur dedie tous multiplicateurs front-line pendant autres feed rifles.

Unités dual-role gate-label « elite » ou « veteran » squads palier A : plus fortes par slot mais moins gates. Prenez quand multiplicateur égale valeur ligne générique.

Palier B — rush cavalry et back-line artillery

Cavalry ou rush units palier B meta solo beta. Fenêtres charge courtes arènes auto-run, pénalités wrong-path hurt plus quand gates cavalry off route optimale Gates et chemins. Montent A lobbies coordonnés callant gates mount early.

Artillery ou lobbers rear restent B jusqu’à vagues adds require rear DPS. Une ligne artillery enough ; ne multiply artillery twice avant rifle S stable.

Gates « bonus unit » mixed multiplicateurs unclear palier B jusqu’à communauté confirme chiffres /updates/.

Palier C — lignes faible valeur et piège

Unités tied wrong-path gates shrink count ou debuffs palier C by definition — évitez même icône flashy.

Lignes exotiques duplicate multiplicateurs déjà committed elsewhere palier C. Finissez une stack first.

Skins unité cosmétiques only sans présence gate palier C progression.

Cheat sheet décision gate

Choix splitBias palierNotes
x2 infantry déjà stackéeSDefault oui
+coins vs +unitsUnits si timer healthyCoins si broke — guide économie
Gate shield vs rifleShield si phase suivante bossRifle si phase PvP swarm
Gate cavalry off-pathC sauf call coopTemps chemin compte
Gate elite squad multiplicateur égalASpike mid-run bon

Note couleur équipe

Red et Blue partagent même logique unités. Couleur ne change pas classements — seulement visuels et matchmaking.

Lien compositions et améliorations

Pick ligne palier S gates, mirror dépenses Priorité d’amélioration et recettes Meilleures compositions. Palier unité sans follow-through shop perd arènes anyway.

Résultats éclosion Egg Tier 1 free Egg Tier 1 gratuit peuvent ajouter ligne — re-run priorité gates si éclosion remplace escouade starter.

Stratégie multiplication coop

Cap cinq joueurs callouts matter. Deux joueurs multiply même ligne S-tier outscale cinq joueurs cinq lignes B-tier différentes. Assignez lignes voice chat avant run start.

Surveillance changement beta

Patches accès anticipé rebalance tables spawn gates. Si gates rifle disparaissent soudain, revisitez page après notes Updates. Paliers communauté shift quand tables gates dataminées changent.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant chaque match.

Quelle ligne unités débutants multiplier ?

Lignes rifle ou infantry default gates early — palier S améliorations armure et armes flexibles.

Unités cavalry mauvaises ?

Pas mauvaises — palier B solo car pathing et fenêtres charge plus durs. Coop peut monter A callouts early.

Couleur équipe change paliers unités ?

Non. Red et Blue utilisent mêmes systèmes gates et shop.

Multiplier deux lignes à la fois ?

Usually non early. Stack une ligne S-tier trois gates, puis ajoutez shield ou cleave secondaire.

Classements unités officiels ?

Non. Meta beta communauté logique multiplicateur et arène — pas docs roster dev.