Make an Army Red VS Blue Tier list de unidades
Qué líneas de soldados multiplicar en gates — meta comunitaria S–C en acceso anticipado.
Las unidades son la base que asumen todas las demás tier lists. Si multiplicas la línea equivocada en gates, armadura y armas legendary de Tier list de armadura y Tier list de armas rinden peor. Este ranking orientado a comunidad cubre Make an Army Red VS Blue en Roblox — beta runner de UH Games Offical — no documentación oficial de roster.
UI beta puede etiquetar unidades con temas militares (rifles, escudos, caballería, artillería). Nombres pueden cambiar; roles persisten. Clasificamos líneas por qué tan bien absorben gates multiplicadoras y se traducen en presión Red vs Blue en arena.
Criterios de clasificación
Las unidades ganan tiers según:
- Eficiencia multiplicador — valor al doblar o triplicar esa línea en una gate.
- Rol de combate — contacto front, DPS medio o soporte retaguardia en arena.
- Sinergia de mejora — qué tan limpio se acoplan armadura y armas de menús de tienda a la línea.
- Viabilidad jefe — contribución a intentos Beat Pharaoh, Beat Emperor y Red Button en Vencer jefes.
Tier S — stacks rifle / DPS mid-line
Líneas rifle o soldado estándar en gates neutrales tempranas son pick tier S por defecto. Aparecen a menudo en splits, aceptan cada tier de armadura y se benefician de armas single-target y cleave. Cuando una gate ofrece “x2 riflemen” vs ruta exótica lateral, riflemen ganan salvo emergencia de Coins — ver Coins y Gems.
Infantería equilibrada sin dependencia de montura permanece S porque rutas auto-run rara vez fuerzan corredores solo caballería en layouts beta actuales. Apila multiplicadores en una línea infantería tres gates antes de diversificar.
Tier A — front escudo y líneas híbridas
Líneas escudo o infantería pesada son tier A cuando esperas melee pesado en Red vs Blue o slams de jefe. Emparejan tiers altos de armadura y protegen DPS retaguardia que multiplicaste menos. Sube escudos a S en cooperativo si un jugador dedica todos multiplicadores a primera línea mientras otros alimentan rifles.
Unidades dual-role etiquetadas “elite” o “veteran” en gate están en A: más fuertes por slot pero en menos gates. Tómalas cuando multiplicador iguala valor de línea genérica.
Tier B — rush caballería y artillería retaguardia
Caballería o unidades rush rápidas son tier B en meta solo beta. Ventanas de carga son cortas en arenas auto-run, y penalizaciones wrong-path duelen más cuando gates caballería están fuera de ruta óptima en Gates y rutas. Suben a A en lobbies coordinados que llaman gates de montura pronto.
Artillería o lobbers retaguardia permanecen B hasta que oleadas de adds exijan DPS trasero. Una línea artillería basta; no multipliques artillería dos veces antes de estabilizar rifle tier S.
Gates “bonus unit” mixtas con multiplicadores poco claros son B hasta que comunidad confirme números en /updates/.
Tier C — líneas bajo valor y trampa
Unidades ligadas a gates wrong-path que encogen conteo o aplican debuffs son tier C por definición — evita aunque el icono parezca llamativo.
Líneas exóticas duplicadas cuando ya comprometiste multiplicadores en otro sitio son tier C. Termina un stack primero.
Skins cosméticos de unidad sin presencia en gates pertenecen a C para progresión.
Hoja de decisiones en gates
| Elección split | Sesgo tier | Notas |
|---|---|---|
| x2 infantería ya apilada | S | Sí por defecto |
| +Coins vs +unidades | Unidades si timer sano | Coins si sin moneda — ver guía economía |
| Gate escudo vs rifle | Escudo si siguiente fase es jefe | Rifle si siguiente fase es swarm PvP |
| Gate caballería fuera de ruta | C salvo call cooperativo | Tiempo de ruta importa |
| Gate escuadrón elite igual multiplicador | A | Buen pico mid-run |
Nota color de equipo
Equipos Red y Blue comparten la misma lógica de unidades. Elegir color no cambia rankings — solo visuales y matchmaking.
Enlace a builds y mejoras
Tras elegir línea tier S en gates, refleja gasto en Prioridad de mejoras y recetas completas en Mejores builds de ejército. Tier de unidad sin seguimiento en tienda aún pierde arenas.
Resultados Egg Tier 1 de Egg Tier 1 gratis pueden añadir línea — reprioriza gates si eclosión reemplaza escuadrón inicial.
Estrategia multiplicación cooperativa
Tope cinco jugadores significa que callouts importan. Dos jugadores multiplicando misma línea tier S pueden superar a cinco en cinco líneas tier B distintas. Asigna líneas en chat de voz antes de empezar run.
Vigilar cambios beta
Parches de acceso anticipado pueden rebalancear tablas spawn de gates. Si gates rifle desaparecen de repente, revisa esta página tras notas de Actualizaciones. Tiers comunitarios se mueven cuando cambian tablas datamined.
Páginas relacionadas
- Hub de tier list — definiciones de bandas tier.
- Tier list de armadura — protege tu línea apilada.
- Tier list de armas — DPS en línea apilada.
- Gates y rutas — matemática de rutas detrás de unidades.
- Cómo jugar — bucle completo de run.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de cada partida.
¿Qué línea de unidades deberían multiplicar principiantes?
Líneas rifle o infantería por defecto en gates tempranas — tier S por mejoras flexibles de armadura y arma.
¿Son malas unidades caballería?
No malas — tier B en solo porque pathing y ventanas de carga son más difíciles. Cooperativo puede subirlas a A con callouts tempranos.
¿Color de equipo cambia tiers de unidades?
No. Red y Blue usan mismos sistemas de gates y tienda.
¿Multiplico dos líneas a la vez?
Normalmente no al inicio. Apila una línea tier S tres gates, luego añade escudo o cleave secundario.
¿Son oficiales estos rankings de unidades?
No. Meta beta comunitaria según lógica multiplicador y arena — no docs de roster del dev.