Make an Army Red VS Blue Tier list de armadura
Rankings comunitarios S–C de durabilidad y eficiencia de gasto — no tablas oficiales del dev.
La armadura decide si tu escuadrón multiplicado sobrevive el primer choque Red vs Blue el tiempo suficiente para usar armas. Esta tier list orientada a comunidad clasifica inversiones en armadura en Make an Army Red VS Blue durante la beta Roblox de UH Games Offical. No es hoja de balance oficial — parches de acceso anticipado pueden retunar costes de un día para otro.
Los rankings asumen que ya tomas gates multiplicadoras fuertes de Gates y rutas y gastas Coins de Coins y Gems. Tiers de armadura se apilan en la línea de unidades que más alimentas.
Criterios de clasificación
Puntuamos armadura por:
- Durabilidad efectiva — cuántos golpes de arena o slams de jefe absorbe el tier antes de que caigan unidades.
- Coste por slot — Coins vs Gems por la misma ganancia de supervivencia.
- Sinergia con gates — si el tier importa antes de chequeos Pharaoh o Emperor en Vencer jefes.
- Valor de primera línea — bonus para tiers en unidades melee o escudo que reciben contacto enemigo primero.
Tier S — legendary y filas superiores de tienda
Armadura legendary (etiqueta nombrada en descripción de experiencia) está en tier S cuando se paga en Gems porque suele durar runs enteras y mejoras visuales de modelo rastrean picos de poder. Si tu tienda muestra fila superior distinta con texto dorado o legendary, prioriza una pieza en tu stack principal antes de duplicar tiers bajos en todos.
Sets epic de run larga entran en S cuando descuentan reparación o reducen penalización de wipe durante pruebas beta. Confirma en HUD tras compra — algunas filas epic se comportan como S en solo pero bajan a A en lag de cinco jugadores.
Por qué gana S: DPS de arena escala más rápido que conteo bruto en mid-beta. Jugadores que llegan a Emperor con stacks enormes pero sin armadura lo demuestran cada semana.
Tier A — epic fiable y tiers altos de Coins
Armadura epic un paso bajo legendary es tier A para la mayoría: suficiente para intentos Beat Pharaoh sin bancarrota de Gems. Compra epic en línea principal primero, luego considera repartir +1 común en líneas secundarias si adds filtran en peleas de jefe.
Placa máxima tier Coins antes de primera gate de jefe es tier A cuando ingreso de Gems es escaso. Dos tiers Coins coordinados a menudo superan un splurge legendary si aún falta mejora de arma de Tier list de armas.
Tier B — mejoras repartidas y relleno de línea lateral
+1 armadura igual en cada tipo de unidad es eficiencia tier B. Parece equilibrado pero diluye poder en el stack que más multiplicaste. Usa armadura repartida solo si genuinamente no sabes qué línea alimentarán gates en próxima run.
Tiers bajos con mucho cosmético y texto de stat mínimo pertenecen a B hasta que dataminers o parches demuestren lo contrario. UI beta a veces lanza filas placeholder.
Armadura de lujo en línea secundaria — caballería que apenas multiplicaste — es tier B salvo que compañeros cooperativos apilen la misma línea.
Tier C — compras baja prioridad
Pickups de armadura pre-tienda que resetean siguiente segmento son tier C cuando parada de tienda está a una gate. Sigue avanzando salvo pickup gratis y en ruta.
Legendary duplicada en línea banquillo que nunca multiplicas es desperdicio tier C. Desplaza Gems a armas en Prioridad de mejoras.
Rerolls de armadura que cuestan Gems sin subida garantizada son tier C. Repite run con mejores gates en lugar de apostar.
Ajustes por rol
| Rol | Sesgo armadura | Nota tier |
|---|---|---|
| Escudo / melee front | Tier más alto asequible | A menudo sube builds repartidas B a A |
| Rifle mid-line | Prioridad pecho epic | S legendary si jefe one-shot |
| Artillería retaguardia | Un tier medio | Permanece B salvo adds buceen retaguardia |
Roles de primera línea alinean con rankings de unidades en Tier list de unidades.
Notas por jefe
Runs Beat Pharaoh quieren al menos epic tier A en stack líder antes de comprometer Gems. Fases Pharaoh castigan ejércitos de cristal que saltaron tienda dos.
Beat Emperor empuja legendary tier S o epic apilado más tiers Coins. Si timers expiran, arregla armas — no más armadura — ver Tier list de armas.
Red Button y rutas de badge secreto pueden exigir sobrevivir oleadas trampa; trata tier S primera línea como seguro aunque DPS parezca suficiente en papel.
Ruta de mejora ejemplo (una run)
- Gates uno a tres: salta pickups armadura salvo gratis.
- Tienda uno: epic tier A o max tier Coins en stack principal.
- Mid run: gate farm Coins si sin moneda — ver Coins y Gems.
- Tienda dos: empujar hacia legendary S si Gems permiten; si no, segunda pieza epic.
- Pre-jefe: armadura emergencia solo si último wipe fue muerte instantánea.
Secuencia completa en Prioridad de mejoras.
Tips cooperativos
Asigna a un jugador financiar legendary con Gems en línea acordada mientras otros apilan tiers Coins en frentes secundarios. Lobbies de cinco pierden tiempo cuando tres abren menús armadura en el mismo nodo — escalona compras.
Páginas relacionadas
- Hub de tier list — criterios y avisos.
- Tier list de armas — DPS tras sobrevivir.
- Tier list de unidades — qué línea merece armadura.
- Guía de mejor ejército — tamaño vs calidad.
- Mejores builds de ejército — loadouts completos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de cada partida.
¿Armadura legendary siempre es tier S?
Suele ser sí para supervivencia de stack principal en meta beta, pero solo si multiplicaste esa línea. Legendary en línea lateral baja a valor tier C.
¿Compro armadura antes que armas?
A menudo un tier de armadura primero si mueres en segundos. Si jefes hacen timeout con vida llena, prioriza armas.
¿Tiers de armadura resetean cada run?
Compras in-run suelen resetear al terminar salvo mejoras persistentes de hub. Planifica tiendas por run.
¿Por qué armadura repartida es solo tier B?
Stats diluidas en línea multiplicada pierden frente a epic o legendary enfocado en un stack en matemática de arena.
¿Son oficiales estos tiers?
No. Rankings comunitarios para beta en acceso anticipado — no avalados por UH Games Offical.