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Make an Army Red VS Blue Guía de prioridad de mejoras

Cuándo comprar armadura, armas y tiers legendary durante una run beta.

Última actualización:

Prioridad de mejoras

Prioridad de mejoras separa clears Red vs Blue fluidos de wipes caros. Make an Army Red VS Blue te da gates multiplicadoras, tiendas Coins y filas legendary Gems en la misma run — gastar en orden equivocado deja un ejército enorme indefenso en arena. Esta página define una hoja de ruta de prioridad por defecto para beta en acceso anticipado Roblox de UH Games Offical, con ramas para badges de jefe y cooperativo.

Lee Mejores builds de ejército por plantillas de ruta completas. Usa Hub de tier list cuando necesites etiquetas S–C para categorías concretas de gear.

Regla core de prioridad

Multiplica tu línea principal → compra un tier armadura → compra un tier arma → repite multiplicación → escala bandas tier.

Nunca compres luxury legendary en dos categorías antes de completar baseline epic en tu línea apilada de Tier list de unidades.

Fase 1 — Gates uno a tres (solo multiplicación)

Gasta cero Gems aquí salvo gate que ofrezca legendary con descuento y valor verificado en /updates/.

Prioridad en splits:

  1. Multiplicación en infantería o línea cooperativa acordada (unidades tier S).
  2. Gates Coins en ruta si tienda uno fue inasequible última run.
  3. Multiplicación escudo si siguiente segmento está etiquetado jefe en Vencer jefes.

Salta pickups armadura flotantes en carriles salvo gratis y desviación cero.

Fase 2 — Tienda uno (primera compra)

Orden por defecto:

  1. Armadura epic o max Coins en stack principal multiplicado — tier A Tier list de armadura.
  2. Si armadura ya cayó de gate, arma epic en su lugar.
  3. Nunca filas cosméticas.

Check wipe: si última run murió en menos de cinco segundos en arena, armadura siempre gana tienda uno. Si sobreviviste con jefe arriba mitad vida, arma gana tienda uno.

Fase 3 — Gates cuatro a seis (re-multiplicar)

Vuelve a multiplicación en la misma línea que equipaste en tienda uno. Líneas secundarias solo si gate ofrece multiplicador igual en ruta.

Inserta una gate Coins por cada dos gates multiplicador cuando ahorres para legendary tienda dos — detalle economía en Coins y Gems.

Fase 4 — Tienda dos (pico mid-run)

  1. Categoría opuesta a tienda uno — arma si compraste armadura, armadura si compraste arma.
  2. Apunta tier A epic en ambas categorías antes de gasto legendary Gems.
  3. Cooperativo: coordina para que dos jugadores no compren legendary duplicada en líneas distintas.

Fase 5 — Tienda tres (lujo pre-jefe)

Rama por meta:

MetaPrioridadReferencia tier
Red vs Blue PvPArma cleave si spawnean addsTier list armas
Beat PharaohTier arma single-targetBuild 2 en Mejores builds
Beat EmperorArmadura legendary O arma (según wipe)Tier lists armadura / armas
Red ButtonArmadura a tier S antes segunda copia armaRama abajo

Regla Gems legendary: Compra solo una legendary por run hasta que existan epic armadura y epic arma en stack principal.

Fase 6 — Arena y reinversión de pago

Sumas globales de arena de Coins y Gems deberían financiar tienda uno de próxima run, no menús mid-arena si UI bloquea. Acumula mentalmente para racha de dos runs al empujar Emperor.

Repriorización según wipe

SíntomaCambio prioridad próxima run
Wipe instantáneo+1 banda armadura antes duplicar arma
Timeout / jefe HP alto+1 banda arma; considera cleave
Escuadrón pequeño en arenaArregla gates — pausa lujo tienda
Sin moneda en tienda dos+1 gate Coins por segmento antes
Adds filtran retaguardiaArtillería tier B o cleave secundario

Hoja Gems vs Coins

  • Coins: tiers baseline epic, arreglos repartidos en línea secundaria.
  • Gems: una legendary en stack principal tras epics, filas adyacentes a huevo solo tras Egg Tier 1 gratis reclamado.
  • Nunca Gems: reroll gates mal clicadas una vez.

Futuros Codes promo de /codes/ deberían ir a buffer tienda tres — no apuesta tienda uno.

Etiqueta cooperativa de mejoras

Máximo cinco jugadores: anuncia “tienda uno armadura” antes de abrir UI para que compañeros no auto-corran más allá del nodo. Un gastador Gems designado reduce desperdicio legendary duplicada.

Mejoras persistentes hub (si existen)

Hubs beta a veces añaden bonuses permanentes. Si UH Games Offical lanza Coins permanentes o velocidad, superan tiers cosméticos in-run — invierte antes de farmear Beat Emperor. Rastrea en Actualizaciones.

Timeline sesión ejemplo 30 minutos

MinutosAcción
0–5Gates 1–3 multiplican infantería
5–7Tienda uno armadura epic
7–12Gates 4–6 multiplican misma línea
12–14Tienda dos arma epic
14–20Gates 7+ con gate Coins si hace falta
20–22Tienda tres legendary opcional
22–30Arena / intento Pharaoh o Emperor

Ajusta por callouts cooperativos y latencia menú móvil en Controles.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas antes de cada partida.

¿Armadura o arma primero en tienda uno?

Armadura si mueres al instante. Arma si sobrevives pero falta DPS de jefe. Por defecto armadura para principiantes.

¿Cuándo gasto Gems en legendary?

Tras existir epic armadura y epic arma en línea principal multiplicada — normalmente tienda tres.

¿Mejoro varios tipos de unidad?

No al inicio. Termina baseline epic en un stack antes de repartir tiers.

¿Cómo encajan gates Coins en prioridad?

Inserta una gate Coins por cada dos multiplicadores cuando no puedas pagar tienda dos — ver Coins y Gems.

¿Cambia prioridad de mejoras en cooperativo?

Sí — designa un gastador Gems y reparte roles armadura vs arma para evitar legendaries duplicadas.