Tier List

Make an Army Red VS Blue Tier List de Armadura

Rankings S–C da comunidade para durabilidade e eficiência de gasto — não gráficos oficiais de dev.

Última atualização:

Tier List de Armadura

Armadura decide se seu esquadrão multiplicado sobrevive ao primeiro choque Red vs Blue tempo suficiente para usar armas. Esta tier list orientada à comunidade ranqueia investimentos de armadura em Make an Army Red VS Blue durante beta Roblox da UH Games Offical. Não é planilha oficial de balanceamento — patches de acesso antecipado podem retunar custos da noite pro dia.

Rankings assumem que você já pega gates multiplicador fortes de Gates e Rotas e gasta Coins de Coins e Gems. Tiers de armadura empilham na linha de unidade que você alimenta mais.

Critérios de ranking

Pontuamos armadura em:

  1. Durabilidade efetiva — quantos hits de arena ou slams de boss o tier absorve antes de unidades caírem.
  2. Custo por slot — Coins versus Gems pelo mesmo ganho de sobrevivência.
  3. Sinergia de gate — se tier importa antes de checks Pharaoh ou Emperor em Vencer Bosses.
  4. Valor linha de frente — peso bônus para tiers aplicados em unidades melee ou escudo que enfrentam contato inimigo primeiro.

Tier S — legendary e fileiras top de loja

Armadura legendary (rótulo nomeado na descrição da experiência) fica em tier S quando precificada em Gems porque tipicamente abrange runs inteiras e upgrades visuais de modelo rastreiam picos de poder. Se loja mostrar fileira top distinta com texto gold ou legendary, priorize uma peça na pilha principal antes de duplicar tiers inferiores em todos.

Sets epic de run longa caem em S quando descontam reparo ou reduzem penalidades de wipe durante testes beta. Confirme no HUD após compra — algumas fileiras epic comportam-se como S solo mas caem para A em lag de cinco jogadores.

Por que S vence: DPS de arena escala mais rápido que contagem bruta de unidade em mid-beta. Jogadores que alcançam Emperor com pilhas oversized mas desarmadas provam o padrão semanalmente.

Tier A — epic confiável e tiers altos de Coins

Armadura epic um passo abaixo legendary é tier A para maioria dos jogadores: forte o suficiente para tentativas Beat Pharaoh sem falência de Gems. Compre epic na linha primária primeiro, depois considere espalhar +1 tier comum em linhas secundárias se adds vazam durante lutas de boss.

Plate max tier Coins antes do primeiro gate de boss é tier A quando renda de Gems é fina. Dois tiers Coins coordenados frequentemente vencem um splurge legendary se ainda falta upgrade de arma da Tier List de Armas.

Tier B — upgrades espalhados e filler linha side

+1 armadura igual em todo tipo de unidade é eficiência tier B. Parece balanceado mas dilui poder na pilha que você mais multiplicou. Use armadura espalhada só quando genuinamente não sabe qual linha gates alimentarão próxima run.

Tiers baixos pesados em cosmético com texto stat mínimo pertencem a B até dataminers ou notas de patch provarem o contrário. UI beta às vezes envia fileiras placeholder.

Armadura luxury linha secundária — cavalaria que mal multiplicou — é tier B a menos que parceiros co-op empilhem mesma linha.

Tier C — compras baixa prioridade

Pickups armadura pré-loja que resetam próximo segmento ranqueiam C quando parada de loja está um gate away. Continue movendo a menos que pickup seja grátis e on-path.

Legendary duplicada numa linha bench que nunca multiplica é waste tier C. Desvie Gems para armas em Prioridade de Upgrade.

Rerolls armadura que custam Gems sem tier ups garantidos são tier C. Rejogue run com gates melhores em vez de apostar.

Ajustes por papel

PapelViés armaduraNota tier
Escudo / melee frenteTier mais alto acessívelFrequentemente eleva builds espalhados B para A
Rifle mid-linePrioridade peito epicS legendary se boss one-shot
Artilharia retaguardaUm tier midPermanece B a menos que adds mergulhem retaguarda

Papéis linha de frente alinham com rankings de unidade na Tier List de Unidades.

Notas específicas de boss

Runs Beat Pharaoh querem pelo menos epic tier A na pilha lead antes de comprometer Gems. Fases Pharaoh punem exércitos glass que pularam loja dois.

Pushes Beat Emperor precisam legendary tier S ou epic empilhado mais tiers Coins. Se timers expiram, corrija armas em seguida — não mais armadura — veja Tier List de Armas.

Red Button e rotas badge secreto podem exigir sobreviver ondas armadilha; trate tier S linha de frente como seguro mesmo se DPS parecer suficiente no papel.

Caminho upgrade exemplo (uma run)

  1. Gate um a três: pule pickups armadura a menos que grátis.
  2. Loja um: epic tier A ou max tier Coins na pilha principal.
  3. Mid run: gate farm Coins se sem grana — veja Coins e Gems.
  4. Loja dois: push para S legendary se Gems permitirem; senão segunda peça epic.
  5. Pré-boss: armadura emergência só se último wipe foi morte instantânea.

Sequenciamento completo em Prioridade de Upgrade.

Dicas co-op

Designe um jogador para gem-fund legendary na linha de callout compartilhada enquanto outros empilham tiers Coins em frentes secundárias. Lobbies cinco jogadores perdem tempo quando três abrem menus armadura no mesmo nó loja — escalonem compras.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas que os jogadores buscam antes de cada partida.

Armadura legendary é sempre tier S?

Geralmente sim para sobrevivência pilha principal em meta beta, mas só se multiplicou essa linha. Legendary numa linha side cai para valor tier C.

Devo comprar armadura antes de armas?

Frequentemente um tier armadura primeiro se morre em segundos. Se bosses estouram timer com vida cheia, priorize armas.

Tiers armadura resetam cada run?

Compras in-run tipicamente resetam quando run termina a menos que upgrades persistentes existam no hub. Planeje lojas por run.

Por que armadura espalhada é só tier B?

Stats diluídos na linha multiplicada perdem para epic ou legendary focado numa pilha na matemática de arena.

Estes tiers são oficiais?

Não. Rankings da comunidade para beta em acesso antecipado — não endossados pela UH Games Offical.