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Make an Army Red VS Blue Construire une meilleure armée

Armure légendaire, améliorations d'armes et scaling d'escouade pour victoires Red vs Blue.

Dernière mise à jour:

Meilleure armée

La taille d’armée des gates vous amène à l’arène, mais les améliorations décident si votre escouade survit à la première vague ennemie. Make an Army Red VS Blue vous permet d’empiler armure légendaire et armes puissantes sur les unités que vous multipliez pendant la phase runner. Ce guide explique comment dépenser Coins et Gems pour que chaque run finisse plus forte que la précédente — sans gaspiller la monnaie sur des améliorations qui reset au wipe.

La Roblox beta d’UH Games Offical est toujours en accès anticipé, donc noms d’objets et prix exacts peuvent changer. Les règles de priorité ici restent valides : multiplier d’abord, améliorer votre ligne principale ensuite, luxe cosmétique en dernier.

Taille versus qualité

Erreur courante : chasser seulement les multiplicateurs de gates en ignorant la station d’amélioration. Vous arrivez avec deux cents soldats faibles et perdez contre cinquante ennemis améliorés. Équilibrez les deux : prenez des gates multiplicateur hautes sur Gates et chemins, puis dépensez au moins un stop shop en armure avant le premier check boss majeur.

Si vous devez choisir entre « doubler les unités » et « caisse arme », doublez les unités tôt et caisses armes mid-run une fois l’effectif plateau. Spikes d’armes fin de run comptent le plus avant tentatives Pharaoh ou Emperor couvertes dans Vaincre les boss.

Paliers armure

L’armure réduit les dégâts entrants et débloque souvent des paliers visuels qui indiquent le niveau de puissance. Améliorez d’abord les unités front-line — celles qui absorbent les coups mêlée en affrontements Red vs Blue. Étalez +1 armure sur tout le monde seulement si aucun type d’unité ne mène votre DPS.

Les labels armure légendaire au shop coûtent typiquement de la monnaie premium. Utilisez Gems pour pièces légendaires qui tiennent toute la run ; Coins pour paliers incrémentaux entre gates. Détails revenus Gems sur Coins et Gems.

Armes et DPS

Les armes augmentent la sortie d’attaque et ajoutent parfois des effets de zone. Priorisez le type d’unité que vous multipliez le plus — si votre chemin a stacké des riflemen, armes rifle battent armes cavalry. Après la première amélioration d’arme, visez une deuxième copie sur la même ligne avant de diversifier.

Les combats boss punissent loadouts mono-cible seule quand des adds spawnent. Si un étage swarme de minions, une arme de zone sur une ligne secondaire empêche les leaks pendant que votre colonne principale brûle le boss.

Timing d’amélioration dans une run

Flux idéal pour session trente minutes :

  1. Gates un à trois : favoriser multiplication brute.
  2. Premier shop : un palier armure sur votre stack principal.
  3. Gates mid : rattraper Coins via chemins bonus de Coins et Gems.
  4. Deuxième shop : amélioration arme principale.
  5. Pre-boss : armure d’urgence ou arme burst selon la raison de votre dernier wipe.

Ne restez jamais au menu shop en coop sans annoncer pause — coéquipiers peuvent auto-run au-delà du prochain split. Voir Commandes pour diriger pendant menus ouverts sur mobile.

Investissements entre runs

La progression Simulation récompense clears répétés. Si des améliorations persistantes existent dans le hub beta, réinvestissez dans bonus globaux affectant chaque run — vitesse vers gates, Coins de départ ou perks d’éclosion depuis Egg Tier 1 gratuit. Un niveau persistant bat souvent trois achats in-run jetables sur dix sessions.

Suivez objectifs badge comme level badges : ils signalent stats de base suffisantes pour routes plus dures. Red Button et autres badges secrets peuvent exiger compositions spécifiques — consultez Vaincre les boss quand une gate vous bloque malgré une énorme escouade.

Rôles coop

En lobbies cinq joueurs, répartissez : deux annoncent chemins, un gère le math shop, autres body-blockent objectifs secondaires optionnels. Améliorer la même ligne qu’un ami double les retours quand gates multiplient cette ligne — coordonnez picks au lieu de quatre types d’armes aléatoires.

Signes que votre build est mauvais

  • Vous atteignez l’arène avec des chiffres mais mourez en secondes : armure en retard sur l’effectif.
  • Boss timeout : armes trop basses ou mauvaise priorité cible.
  • Toujours à sec avant shop trois : lisez Coins et Gems et prenez chemins latéraux plus riches.
  • Effectif rétrécit avant arène : vous avez pris gates dégâts ou sauté pickups soin — revisitez Comment jouer pour ordre des phases.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant chaque match.

Dois-je améliorer armure ou armes en premier ?

Usually un palier armure sur stack principal d'abord, puis arme principale. Si vous mourez instantanément en arène, ajoutez armure avant de pousser paliers armes.

Que fait l'armure légendaire ?

C'est le palier shop top montré dans la description d'expérience — stats plus fortes et label de rareté visible. Coûte plus de Gems ou Coins que paliers communs.

Les améliorations persistent-elles après une défaite ?

Améliorations in-run reset quand la run se termine sauf si la beta ajoute équipement persistant au hub. Investissez bonus persistants quand disponibles.

Combien d'unités avant un boss ?

Pas de chiffre fixe — la qualité compte. Utilisez tentative précédente comme baseline : perdu à mi-vie, ajoutez armes ; fondu instantanément, ajoutez armure.

La couleur d'équipe change-t-elle les options d'amélioration ?

Red et Blue partagent les mêmes systèmes d'amélioration. Le camp affecte thème d'armée et matchmaking, pas inventaire shop.