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Make an Army Red VS Blue Guide Gates et chemins

Choisissez la bonne voie à chaque split et multipliez votre armée avant le combat Red vs Blue.

Dernière mise à jour:

Gates et chemins

Chaque run dans Make an Army Red VS Blue se gagne ou se perd aux gates. UH Games Offical a construit un runner à choix de chemins où splits gauche et droite mènent à des bonus différents — multiplicateurs, adds d’unités flat, Coins, Gems, ou parfois des pénalités déguisées en récompenses. Choisir la bonne gate transforme l’escouade en armée ; le mauvais chemin termine la run mais vous laisse sous-armé pour les combats d’arène Red vs Blue.

Ce guide enseigne comment lire les labels de gates, planifier les routes avant de sprinter et coordonner avec jusqu’à quatre amis en multijoueur en ligne. Associez-le à Comment jouer pour la boucle complète et Meilleure armée pour dépenser la puissance gagnée ici.

Fonctionnement des splits

Votre personnage sprinte automatiquement. À chaque fourche vous dirigez dans une voie. La gate au bout applique son effet instantanément — x2 soldats, +10 unités, burst de Coins, éclat de Gems, caisse d’armure, etc. Il y a rarement un bouton de confirmation ; franchir le seuil vous engage.

Réagissez un split à l’avance. L’élan et la latence mobile rendent les swaps de dernière seconde peu fiables. Commandes couvre zones mortes et sensibilité du stick pour que vos entrées correspondent à votre intention.

Lire les labels de gates

La plupart des gates affichent une icône plus un chiffre. Apprenez ces familles :

  • Multiplicateurs (x2, x3) : Meilleurs quand vous avez déjà un effectif de base. Mains vides font que x2 reste petit.
  • Adds flat (+5, +10) : Forts en début de run avant que les multiplicateurs soient online.
  • Coins et Gems : Gates économiques — prenez-les quand le combat est stable ; sautez quand vous désespérez de l’effectif brut.
  • Caisses armes ou armure : Spikes de puissance mid-run ; plus faibles que multiplication tôt sauf si un boss est imminent.

Les routes piège ressemblent aux bonnes gates mais paient moins — couleur similaire, chiffre plus petit ou marqueurs « ? ». En cas de doute, suivez un coéquipier ayant fini l’étage ou rejouez une fois pour scout.

Planification de route par phase de run

Phase 1 — Trois premiers splits : Priorisez adds flat puis premier multiplicateur. Objectif : atteindre double chiffres avant le premier shop.

Phase 2 — Mid run : Alternez multiplicateur avec une gate Coins tous les deux splits si les améliorations traînent — voir Coins et Gems. Insérez une gate arme avant le premier mini-boss si des adds spawnent.

Phase 3 — Pre-boss : Maximisez multiplicateur ou caisse armure selon votre dernier wipe. Si Vaincre les boss note des vagues d’adds pour Pharaoh ou Emperor, favorisez gates de dégâts de zone si elles apparaissent.

Écrivez un script de route personnel après chaque échec : « Split 2 gauche, split 3 droite pour x2. » La répétition genre Simulation rend la mémoire musculaire plus précieuse qu’une théorie parfaite unique.

Mauvais chemins et récupération

La description d’expérience avertit d’éviter les mauvais chemins — tout mauvais chemin n’est pas zéro valeur, mais le coût d’opportunité fait mal. Si vous mis-cliquez, continuez sauf si la run vise des badges compétitifs. Banker la connaissance bat reset sauf si le jeu offre un restart free au hub.

Tactiques de récupération après une mauvaise gate :

  • Prenez les deux prochains multiplicateurs même si à sec en Coins.
  • Retardez achats shop luxe d’une station.
  • Sautez arènes PvP optionnelles jusqu’à la prochaine run.

Annonces coop

Cinq joueurs max, les équipes empilent souvent une voie et gaspillent des gates parallèles. Annoncez directions boussole ou couleurs : « Gauche x3, droite coins. » Désignez un caller pour les dix premiers splits pendant que les autres pratiquent les mécaniques.

Si l’expérience sépare le groupe sur voies différentes, synchronisez en voix avant les portails boss pour que tout le monde arrive avec des effectifs comparables — sinon un joueur carry et quatre n’apprennent rien.

Gates versus améliorations

Les gates fixent le plafond ; les shops fixent le plancher. Un chemin parfait avec zéro armure s’effondre quand même en arène. Après avoir cloué une route haute multiplication une fois, décalez une gate par run vers voies coin ou caisse jusqu’à ce que les cibles de dépense de Meilleure armée soient atteintes.

Surveillance équilibre beta

Les patches en accès anticipé peuvent rééquilibrer les multiplicateurs du jour au lendemain. Après notes /updates/, rejouez votre route scriptée une fois en serveur privé si disponible. Universe ID 10404766693 suit la place live même quand les labels changent.

Drill de pratique

  1. Run solo : seulement adds flat et multiplicateurs — notez l’effectif final.
  2. Run solo : ajoutez une gate Coins tous les trois splits — notez le pouvoir d’achat shop.
  3. Run coop : le caller lit chaque label à voix haute — comparez le temps arène.
  4. Run boss : échangez une gate mid contre caisse armure — comparez HP boss restant.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant chaque match.

Que se passe-t-il si je choisis le mauvais chemin ?

Vous finissez quand même la run mais gagnez usually moins d'unités ou de monnaie. Rarement un chemin applique une pénalité — apprenez les labels pour éviter ces splits.

Les gates multiplicateur sont-elles toujours les meilleures ?

Pas à zéro unités. Prenez adds flat tôt, puis multiplicateurs une fois un effectif de base à scaler.

Comment pratiquer les chemins sans perdre de temps ?

Runnez les splits d'ouverture jusqu'à cohérence, puis étendez un segment par session. Écrivez une cheat sheet de splits après chaque wipe.

Red et Blue ont-ils des gates différentes ?

Les équipes partagent les mêmes types de gates ; le layout de voies peut miroir pour équité PvP. La couleur ne change pas le calcul multiplicateur.

Les gates peuvent-elles changer après mises à jour ?

Oui. Les patches beta peuvent rééquilibrer les valeurs. Re-scoutez après mises à jour majeures listées sur le hub mises à jour wiki.