Make an Army Red VS Blue Guide Priorité d'amélioration
Quand acheter armure, armes et paliers légendaires pendant run beta.
Priorité d’amélioration sépare clears Red vs Blue fluides de wipes coûteux. Make an Army Red VS Blue donne gates multiplication, shops Coins et rangées légendaires Gem même run — dépenser mauvais ordre laisse énorme escouade helpless arène. Cette page définit route priorité default beta accès anticipé UH Games Offical Roblox, avec branches badges boss et coop.
Lisez Meilleures compositions templates route complets. Utilisez hub Tier List labels S–C catégories gear spécifiques.
Règle priorité core
Multipliez ligne principale → achetez un palier armure → achetez un palier arme → repeat multiplication → escalate bandes palier.
Jamais légendaire luxe deux catégories avant baseline epic une ligne stackée tier list Unités.
Phase 1 — Gates un à trois (multiplication only)
Dépensez zéro Gems sauf gate offre explicitement légendaire discount valeur vérifiée /updates/.
Priorité splits :
- Multiplication infantry ou ligne coop convenue (unités palier S).
- Gates Coin in-path si shop un unaffordable dernière run.
- Multiplication shield si segment suivant tag boss Vaincre les boss.
Skip pickups armure flottants voies sauf free et zéro deviation chemin.
Phase 2 — Shop un (premier achat)
Ordre default :
- Armure epic ou max coin stack multiplié principal — tier list Armure palier A.
- Si armure déjà drop gate, arme epic instead.
- Jamais rangées cosmétiques.
Wipe check : dernière run mort sous cinq secondes arène, armure wins shop un always. Survécu boss au-dessus moitié HP, arme wins shop un.
Phase 3 — Gates quatre à six (re-multiply)
Retour multiplication même ligne outfittée shop un. Lignes secondaires seulement si gate offre multiplicateur égal on-path.
Insérez une gate Coin par deux gates multiplication économisant shop deux légendaire — détail Coins et Gems.
Phase 4 — Shop deux (spike mid-run)
- Catégorie opposée shop un — arme si armure achetée, armure si arme achetée.
- Ciblez epic palier A deux catégories avant spend Gem légendaire.
- Coop : coordonnez pour deux joueurs n’achètent pas légendaire duplicate lignes différentes.
Phase 5 — Shop trois (luxe pre-boss)
Branche par objectif :
| Objectif | Priorité | Réf tier |
|---|---|---|
| Red vs Blue PvP | Arme cleave si adds spawn | Tier list Armes |
| Beat Pharaoh | Palier arme mono-cible | Composition 2 Meilleures compositions |
| Beat Emperor | Armure légendaire OU arme (wipe-based) | Tier lists Armure / Armes |
| Red Button | Armure palier S avant second dup arme | Branche Priorité ci-dessous |
Règle Gem légendaire : Achetez seulement un légendaire par run jusqu’à epic armure ET epic arme existent stack principal.
Phase 6 — Arène et reinvest payout
Lump sums arène Coins et Gems financent shop un run suivante, pas menus mid-arène si UI block. Banquez mentalement streak deux runs push Emperor.
Repriorisation wipe-based
| Symptôme | Shift priorité run suivante |
|---|---|
| Wipe instant | +1 bande armure avant duplicate arme |
| Timeout / boss HP haut | +1 bande arme ; considérez cleave |
| Petite escouade arène | Fix gates — pause luxe shop |
| Broke shop deux | +1 gate Coin segment plus tôt |
| Adds leak rear | Artillerie palier B ou cleave secondaire |
Cheat sheet Gems versus Coins
- Coins : paliers baseline epic, fixes spread ligne secondaire.
- Gems : un légendaire stack principal après epics, rangées egg-adjacent seulement après Egg Tier 1 gratuit claimed.
- Jamais Gems : reroll gates mis-cliquées once.
Futurs codes promo /codes/ plug shop trois buffers — pas gambling shop un.
Étiquette amélioration coop
Cinq joueurs max : annoncez « shop un armure » avant UI pour coéquipiers n’auto-run past node. Un Gem spender désigné réduit waste légendaire duplicate.
Améliorations hub persistantes (si présentes)
Hubs beta ajoutent parfois bonus permanents. Si UH Games Offical ship upgrades coin ou vitesse move permanents, outrank paliers cosmétiques in-run — investissez avant farm Beat Emperor. Trackez ajouts Updates.
Timeline session exemple 30 minutes
| Minutes | Action |
|---|---|
| 0–5 | Gates 1–3 multiply infantry |
| 5–7 | Shop un armure epic |
| 7–12 | Gates 4–6 multiply même ligne |
| 12–14 | Shop deux arme epic |
| 14–20 | Gates 7+ une gate Coin si besoin |
| 20–22 | Shop trois légendaire optionnel |
| 22–30 | Arène / tentative Pharaoh ou Emperor |
Ajustez callouts coop et latence menu mobile Commandes.
Pages associées
- Hub Compositions — overview compositions.
- Meilleures compositions — recettes loadout complètes.
- Meilleure armée — fondamentaux et rôles coop.
- Tier list Armure — bandes durabilité.
- Tier list Armes — bandes DPS.
- Gates et chemins — revenus et multiplication.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant chaque match.
Armure ou arme first shop un ?
Armure si mort instantanée. Arme si survie mais manque DPS boss. Default armure débutants.
Quand spend Gems légendaire ?
Après epic armure et epic arme ligne multipliée principale — usually shop trois.
Upgrade plusieurs types unités ?
Pas early. Finissez baseline epic une stack avant spread paliers.
Gates Coin dans priorité ?
Insérez une gate Coin par deux multiplicateurs quand shop deux unaffordable — voir Coins et Gems.
Priorité change coop ?
Oui — désignez un Gem spender et split rôles armure versus arme éviter légendaires duplicate.