Make an Army Red VS Blue Guia Prioridade de Upgrade
Quando comprar armadura, armas e tiers legendary durante run beta.
Prioridade de upgrade separa clears Red vs Blue suaves de wipes caros. Make an Army Red VS Blue dá gates multiplicação, lojas Coins e fileiras legendary Gems na mesma run — gastar na ordem errada deixa esquadrão enorme indefeso na arena. Esta página define estrada prioridade padrão para beta acesso antecipado Roblox UH Games Offical, com ramificações para badges boss e co-op.
Leia Melhores Builds de Exército para templates rota completos. Use Hub de Tier List quando precisar rótulos S–C para categorias gear específicas.
Regra prioridade central
Multiplique linha principal → compre um tier armadura → compre um tier arma → repita multiplicação → escale faixas tier.
Nunca compre luxury legendary em duas categorias antes de completar baseline epic numa linha empilhada da Tier List de Unidades.
Fase 1 — Gates um a três (só multiplicação)
Gaste zero Gems aqui a menos que gate ofereça explicitamente legendary descontada com valor verificado em /updates/.
Prioridade nos splits:
- Multiplicação em infantaria ou linha co-op acordada (unidades tier S).
- Gates Coins in-path se loja um foi inacessível última run.
- Multiplicação escudo se próximo segmento taggeado boss em Vencer Bosses.
Pule pickups armadura flutuando lanes a menos que grátis e desvio zero.
Fase 2 — Loja um (primeira compra)
Ordem padrão:
- Armadura epic ou max Coins na pilha multiplicada principal — Tier List de Armadura tier A.
- Se armadura já caiu de gate, arma epic em vez disso.
- Nunca fileiras cosméticas.
Check wipe: se última run morreu em menos cinco segundos arena, armadura sempre vence loja um. Se sobreviveu com boss acima metade vida, arma vence loja um.
Fase 3 — Gates quatro a seis (re-multiplicar)
Volte multiplicação na mesma linha que equipou na loja um. Linhas secundárias só se gate oferecer multiplicador igual on-path.
Insira um gate Coins a cada dois gates multiplicação guardando para legendary loja dois — detalhe economia em Coins e Gems.
Fase 4 — Loja dois (pico mid-run)
- Categoria oposta da loja um — arma se comprou armadura, armadura se comprou arma.
- Mire tier A epic em ambas categorias antes de gasto Gem legendary.
- Co-op: coordene para dois jogadores não comprarem legendary duplicada em linhas diferentes.
Fase 5 — Loja três (luxury pré-boss)
Ramifique por meta:
| Meta | Prioridade | Referência tier |
|---|---|---|
| PvP Red vs Blue | Arma cleave se adds spawnam | Tier list armas |
| Beat Pharaoh | Tier arma single-target | Build 2 Melhor Exército |
| Beat Emperor | Armadura legendary OU arma (baseado wipe) | Listas Armadura / Armas |
| Red Button | Armadura tier S antes dup segunda arma | Ramificação abaixo |
Regra Gem legendary: Compre só uma legendary por run até epic armadura e epic arma existirem na pilha principal.
Fase 6 — Arena e reinvest pagamento
Lump sums arena de Coins e Gems devem financiar loja um próxima run, não menus mid-arena se UI bloquear. Guarde mentalmente streak duas runs ao pushar Emperor.
Repriorização baseada em wipe
| Sintoma | Shift prioridade próxima run |
|---|---|
| Wipe instantâneo | +1 faixa armadura antes dup arma |
| Timeout / boss HP alto | +1 faixa arma; considere cleave |
| Esquadrão pequeno arena | Corrija gates — pause luxury loja |
| Sem grana loja dois | +1 gate Coins segmento mais cedo |
| Adds vazam retaguarda | Artilharia tier B ou cleave secundário |
Cheat sheet Gems versus Coins
- Coins: tiers baseline epic, fixes espalhados linha secundária.
- Gems: uma legendary pilha principal após epics, fileiras adjacentes ovo só após Egg Tier 1 Grátis resgatado.
- Nunca Gems: reroll gates errados clique uma vez.
Codes promo futuros de /codes/ devem plugar buffers loja três — não gambling loja um.
Etiqueta upgrade co-op
Max cinco jogadores: anuncie “loja um armadura” antes abrir UI para teammates não auto-correrem além nó. Um gastador Gem designado reduz waste legendary duplicada.
Upgrades persistentes hub (se presentes)
Hubs beta às vezes adicionam bônus persistentes. Se UH Games Offical enviar upgrades permanentes Coins ou move speed, superam tiers cosméticos in-run — invista antes farmar Beat Emperor. Rastreie adições em Updates.
Timeline sessão 30 minutos exemplo
| Minutos | Ação |
|---|---|
| 0–5 | Gates 1–3 multiplicam infantaria |
| 5–7 | Loja um armadura epic |
| 7–12 | Gates 4–6 multiplicam mesma linha |
| 12–14 | Loja dois arma epic |
| 14–20 | Gates 7+ com gate Coins se necessário |
| 20–22 | Loja três legendary opcional |
| 22–30 | Arena / tentativa Pharaoh ou Emperor |
Ajuste para callouts co-op e latência menu mobile em Controles.
Páginas relacionadas
- Hub de Builds — visão geral build.
- Melhores Builds de Exército — receitas loadout completas.
- Guia de Exército Melhor — fundamentos e papéis co-op.
- Tier List de Armadura — faixas durabilidade.
- Tier List de Armas — faixas DPS.
- Gates e Rotas — renda e multiplicação.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas que os jogadores buscam antes de cada partida.
Armadura ou arma primeiro na loja um?
Armadura se morre instantaneamente. Arma se sobrevive mas falta DPS boss. Padrão armadura para iniciantes.
Quando devo gastar Gems em legendary?
Após epic armadura e epic arma existirem na linha multiplicada principal — geralmente loja três.
Devo upgradar múltiplos tipos unidade?
Não cedo. Termine baseline epic numa pilha antes espalhar tiers.
Como gates Coins se encaixam na prioridade?
Insira um gate Coins a cada dois multiplicadores quando não puder pagar loja dois — veja Coins e Gems.
Prioridade upgrade muda para co-op?
Sim — designe um gastador Gem e divida papéis armadura versus arma para evitar legendaries duplicadas.